3DS MAX 2017 – Autodesk – BAME

3DS MAX 2017

3dsmax2017

3DS MAX versione 2017 non è stato ancora ufficialmente rilasciato, sul web però si trovano numerose anticipazioni.

Tra le novità segnalate troviamo:

  • Create more precise textures using the new Dual Quaternion skin modifier, which lets you paint the amount of influence skinning will have on a surface, so you can use it where you need it, and taper off to linear skin weighting where you don’t.
    Simulate real-life camera settings, such as Shutter Speed, Aperture, Depth of Field, and Exposureusing the new Physical Camera co-developed with Chaos Group, the makers of V-Ray, creating more photo-realistic images and animations more easily with enhanced controls and additional in-viewport feedback.
  • Create complex topology with more consistent appearances in less time using the crease modelling workflows in CreaseSet modifier and Crease Explorer. Using FBX® asset exchange technology, they allow for easier transfer of models to and from certain other packages that support OpenSubdiv.
  • Extend 3ds Max® with new geometric objects and modifiers by creating graphs in a visual environment similar to the Slate material editor. Max Creation Graph, a new node-based tool creation environment, lets you create new node types by saving graphs called compounds, or choose from several hundred different node types (operators) that can be connected together to create new tools and visual effects. New tools can be packaged and shared with other users.
  • Represent subdivision surfaces in 3ds Max using the OpenSubdiv libraries open-sourced by Pixar.Experience faster in-viewport performance for meshes with high subdivision levels with libraries that incorporate technology from Microsoft Research, and are designed to help take advantage of both parallel CPU and GPU architectures.
  • Collaborate easier across teams and throughout the production pipeline with new support for non-destructive animation workflows in XRef, and improved stability. Externally reference objects to your scene, and animate them or edit material on the XRef object in the source file, without having to merge the objects into the scene. Changes made in the source file will be inherited in your local scene. Publish and organise animatable parameters on your desired node, making it easier for other users to externally reference content to populate their scenes.
  • Create complex topology with more consistent appearances in less time using the crease modelling workflows in CreaseSet modifier and Crease Explorer. Using FBX® asset exchange technology, they allow for easier transfer of models to and from certain other packages that support OpenSubdiv.
  • Experience improved speed and quality while you edit or pose models with OpenSubdiv features, including support for adaptive subdivision in the viewports, and at render time.
  • Represent subdivision surfaces in 3ds Max using the OpenSubdiv libraries open-sourced by Pixar.Experience faster in-viewport performance for meshes with high subdivision levels with libraries that incorporate technology from Microsoft Research, and are designed to help take advantage of both parallel CPU and GPU architectures.
  • Reduce undesirable deformation artifacts more easily using Dual Quaternion Skinning. This new method of smooth skinning is built specifically to avoid “bow tie” or “candy wrapper” effects, most common in a character’s shoulders or wrists, where the mesh loses volume when deformers are twisted or pivoted.
  • Help reduce rendering time and costs by rendering projects online in the cloud. Autodesk® A360 Rendering Support helps you create impressive high-resolution images without having to tie up the desktop, or requiring specialised rendering hardware. Available to customers on Maintenance and Desktop Subscription, A360 also helps you create and share solar study renderings, interactive panoramas, illuminance simulations, and re-render images from previously uploaded files.
  • Accelerate the scene creation process with new on-demand templates that provide standardised start-up configurations. Easily import, export, and share templates across teams, and create or modify existing ones to tailor them to your workflow.

Cosenza rendering 3D Fotorealistici

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AutoCAD 2017 ITA

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Ecco a voi AutoCAD®, l’innovativo software dotato di strumenti di produttività avanzati per progetti all’ultimo grido e condivisioni senza limiti.

Strumenti CAD 2D e 3D per la progettazione e la documentazione
Il software Autodesk® AutoCAD® 2017 ti permette di condividere online il workflow di progettazione come mai prima d’ora. I nuovi strumenti di condivisione delle progettazioni sui social network risultano preziosi per coinvolgere gli addetti ai lavori. Numerosi miglioramenti che permettono di velocizzare le operazioni accelerano il workflow quotidiano. E con le live map e le nuove, potenti capacità di acquisizione della realtà, AutoCAD permette di condividere le tue idee di progettazione con il mondo che ti circonda.

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Firenze rendering 3D Fotorealistici interni esterni vray

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Firenze, realizzazione di Rendering Fotorealistici interni ed esterni in HD.

Lo studio offre soluzioni di marketing immobiliare, per presentazioni di progetto, per studi architettonici o per studi di fattibilità

Dopo L’elaborazione preliminare della scena completa, inizia la fase di rendering che aggiunge texture bitmap o texture procedurali, luci, bump mapping, e posizioni relative agli altri oggetti. Il risultato è un’immagine completa che è possibile vedere.

Modellazione in ArchiCAD o AutoCAD, renderizzazione con 3ds max + vray, fotoritocco con Photoshop.

Lo studio offre, nella provincia di Firenze, un servizio professionale di creazione Render 3D (interni ed esterni) in HQ, siamo specializzati nella presentazione efficace dei progetti, per aiutare il cliente, sia esso studio di architettura o privato, ad ottenere un prodotto più facilmente vendibile e di maggiore appeal visivo.

La forza della computer Grafica risiede nel fatto che, una volta costruito il modello di ambienti interni, esterni o di un oggetto in realtà virtuale, è possibile realizzarne infinite varianti al fine di ricercare la migliore soluzione o di poter formulare molteplici proposte semplicemente modificandone i materiali, le angolazioni, e l’illuminazione.

Per ottenere questo, ci siamo specializzati nella produzione di immagini fotorealistiche di ottimo livello, gestiamo tutto il processo creativo: dalla progettazione e ricostruzione 3D di ambienti e scene, alla loro visualizzazione realistica tridimensionale con luci, ombre e materiali per raggiungere un

un alto livello di realismo.

  • shading  ombreggiatura; variazione del colore e luminosità di una superficie a seconda della luce incidente;
  • texture mapping  un metodo per definire i dettagli del colore di una superficie mettendola in corrispondenza con un’immagine (texture);
  • bump mapping  un metodo per simulare irregolarità nella forma di una superficie mettendola in corrispondenza con un’immagine (bump map) che definisce una perturbazione fittizia della superficie, usata solo per ricavarne una distorsione della direzione perpendicolare (normale) impiegata nei calcoli per la propagazione della luce;
  • normal mapping  un metodo simile al bump mapping in cui l’immagine definisce direttamente come perturbare la normale della superficie in quel punto;
  • displacement-mapping  estrusione di una superficie secondo le normali tramite un’immagine in scala di grigi, producendo una reale perturbazione della forma della superficie, (per esempio per creare una montagna a partire da una superficie piana);
  • distance fog  attenuazione e dispersione della luce nel passaggio attraverso l’aria o altri mezzi; solo il vuoto è perfettamente trasparente;
  • shadows  gestione delle ombre proiettate;
  • soft shadows  ombre parziali prodotte da sorgenti di luce estese;
  • reflection  riflessioni speculari o quasi;
  • transparency  trasmissione della luce attraverso un oggetto;
  • rifrazione — deviazione della luce nel passaggio da un mezzo all’altro;
  • illuminazione indiretta e Global illumination  tenere conto della luce riflessa più volte (il minimo è una sola riflessione, sorgente di luce -> oggetto -> camera);
  • profondità di campo o DoF (Depth of Field) — simulazione della progressiva sfocatura degli oggetti posti a distanza crescente dalla superficie di messa a fuoco (profondità di campo).
  • motion blur  simulazione della sfocatura degli oggetti in movimento rapido come in una ripresa fotografica;
  • ambient occlusion  simulazione del comportamento della luce in prossimità di volumi occlusi dove i raggi luminosi faticano ad entrare e uscire

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Crotone rendering 3D Fotorealistici

Crotone Rendering Fotorealistici 

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Realizzazione di Rendering Fotorealistici di interni ed esterni in HD, Località Crotone.

Modellazione in ArchiCAD o AutoCAD, renderizzazione con 3ds max + vray, fotoritocco con Photoshop.

Dopo L’elaborazione preliminare della scena (una rappresentazione wireframe solitamente) completa, inizia la fase di rendering che aggiunge texture bitmap o texture procedurali, luci, bump mapping, e posizioni relative agli altri oggetti. Il risultato è un’immagine completa che è possibile vedere.

La forza della computer Grafica risiede nel fatto che, una volta costruito il modello di ambienti interni, esterni o di un oggetto in realtà virtuale, è possibile realizzarne infinite varianti al fine di ricercare la migliore soluzione o di poter formulare molteplici proposte semplicemente modificandone i materiali, le angolazioni, e l’illuminazione.

Lo studio offre un servizio professionale di creazione Render 3D (interni ed esterni) in HQ, siamo specializzati nella presentazione efficace dei progetti, per aiutare il cliente, sia esso studio di architettura o privato, ad ottenere un prodotto più facilmente vendibile e di maggiore appeal visivo.

Per ottenere questo, ci siamo specializzati nella produzione di immagini fotorealistiche di ottimo livello, gestiamo tutto il processo creativo: dalla progettazione e ricostruzione 3D di ambienti e scene, alla loro visualizzazione realistica tridimensionale con luci, ombre e materiali per raggiungere un alto livello di realismo.

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